贿赂与奖励

贿赂与奖励

奖励流向

Hyperdrome 奖励系统有三个不同的流向,流向不同的参与者:
  1. LP 排放 — Minter 每个周期创建 HDROME。Voter 合约根据 veHDROME 投票权重将其分配到各 gauge。在 gauge 中质押的 LP 按其在 gauge 中的份额比例每秒赚取这些排放。
  2. 交易手续费 + 外部贿赂 → 投票者 — 每个池 100% 的交易手续费以及为该池 gauge 存入的任何外部贿赂都流向投了该池的 veHDROME 持有者。这些奖励在每次周期翻转后可领取。
  3. 增发补偿 → veHDROME 持有者 — RewardsDistributor 向所有 veHDROME 持有者按投票权比例发送抗稀释 HDROME 增发补偿,保护锁仓者免受排放稀释。

奖励类型

奖励接收方来源时间
LP 排放在 gauge 中质押的 LP每周 HDROME 铸造每秒累积
交易手续费veHDROME 投票者100% 兑换手续费周期翻转后可领取
外部贿赂veHDROME 投票者协议存入周期翻转后可领取
增发补偿所有 veHDROME 持有者Minter 抗稀释机制周期翻转时分配

外部贿赂

贿赂市场
外部贿赂允许协议激励 veHDROME 投票者将排放引导至特定池。这是协议在 Hyperdrome 上获取深度流动性的主要机制。
1

存入贿赂

协议在周期翻转前将代币存入特定 gauge 的 ExternalBribe 合约。
2

贿赂激活

在周期翻转时,贿赂对投票者可见。veHDROME 持有者在当前周期的投票决策中考虑贿赂价值。
3

投票者获益

周期结束后,向该 gauge 分配投票的投票者可根据其投票权重按比例领取贿赂份额。

贿赂效率

  • 协议通常每花费 1贿赂可获取1 贿赂可获取 2-5 的流动性
  • 贿赂 ROI 因周期而异 — 总投票权重越低,每票回报越高
  • 跨多个周期持续贿赂可建立持续的流动性深度
  • 每个 gauge 最多可使用 16 种不同的奖励代币作为贿赂

内部贿赂(交易手续费)

内部贿赂不由外部方存入 — 它们是每个池产生的交易手续费。100% 的兑换手续费自动路由到该池 gauge 的 InternalBribe 合约。投票给该 gauge 的 veHDROME 投票者在每次周期翻转后领取这些手续费。交易量更高的池产生更多内部贿赂,使其成为有吸引力的投票目标。

增发补偿

增发补偿是通过 RewardsDistributor 合约分配给所有 veHDROME 持有者的抗稀释奖励。每个周期铸造新 HDROME 时,按比例分配相应数量的增发补偿以防止投票权稀释。增发补偿金额与已锁定 HDROME 占总流通供应量的比率成正比 — 锁定越多意味着增发补偿越高。

领取奖励

奖励类型领取位置频率
LP 排放Gauge 合约随时(每秒累积)
交易手续费InternalBribe 合约每次周期翻转后
外部贿赂ExternalBribe 合约每次周期翻转后
增发补偿RewardsDistributor每次周期翻转后
在 Hyperdrome 代理中使用 /claim 斜杠命令,一笔交易即可领取所有仓位的全部待领奖励。