뇌물 및 보상
보상 흐름
Hyperdrome 보상 시스템은 서로 다른 참여자에게 흐르는 세 가지 별개의 스트림을 가지고 있습니다:
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LP 배출 — Minter가 각 에폭마다 HDROME을 생성합니다. Voter 컨트랙트가 veHDROME 투표 가중치에 따라 게이지에 배분합니다. 게이지에 스테이킹된 LP는 게이지 내 자신의 지분에 비례하여 초당 기준으로 이 배출을 획득합니다.
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거래 수수료 + 외부 뇌물 → 투표자 — 각 풀의 거래 수수료 100%와 해당 풀 게이지에 예치된 외부 뇌물이 투표한 veHDROME 보유자에게 흐릅니다. 각 에폭 전환 후 청구할 수 있습니다.
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리베이스 → veHDROME 보유자 — RewardsDistributor가 모든 veHDROME 보유자에게 투표권에 비례하여 희석 방지 HDROME 리베이스를 전송하여 잠금자를 배출 희석으로부터 보호합니다.
보상 유형
| 보상 | 수령자 | 출처 | 타이밍 |
|---|
| LP 배출 | 게이지 스테이킹 LP | 주간 HDROME 발행 | 초당 누적 |
| 거래 수수료 | veHDROME 투표자 | 스왑 수수료 100% | 에폭 전환 후 청구 가능 |
| 외부 뇌물 | veHDROME 투표자 | 프로토콜 예치 | 에폭 전환 후 청구 가능 |
| 리베이스 | 모든 veHDROME 보유자 | Minter 희석 방지 | 에폭 전환 시 배분 |
외부 뇌물
외부 뇌물은 프로토콜이 veHDROME 투표자에게 특정 풀로 배출을 배분하도록 인센티브를 제공하는 방식입니다. 이것은 프로토콜이 Hyperdrome에서 깊은 유동성을 확보하기 위한 주요 메커니즘입니다.
뇌물 예치
프로토콜이 에폭 전환 전에 특정 게이지의 ExternalBribe 컨트랙트에 토큰을 예치합니다.
뇌물 활성화
에폭 전환 시 뇌물이 투표자에게 표시됩니다. veHDROME 보유자가 현재 에폭의 투표 결정에 뇌물 가치를 반영합니다.
투표자 수익
에폭 종료 후 해당 게이지에 투표를 배분한 투표자가 투표 가중치에 따라 뇌물의 비례 몫을 청구할 수 있습니다.
뇌물 효율성
- 프로토콜은 일반적으로 뇌물에 지출한 1당2-5의 유동성을 확보합니다
- 뇌물 ROI는 에폭에 따라 다릅니다 — 총 투표 가중치가 낮을수록 투표당 수익이 높습니다
- 여러 에폭에 걸친 지속적 뇌물 지급이 지속적인 유동성 깊이를 구축합니다
- 게이지당 최대 16개의 서로 다른 보상 토큰을 뇌물로 사용할 수 있습니다
내부 뇌물 (거래 수수료)
내부 뇌물은 외부 당사자가 예치하는 것이 아닙니다 — 각 풀이 생성하는 거래 수수료입니다. 스왑 수수료의 100%가 해당 풀 게이지의 InternalBribe 컨트랙트로 자동 라우팅됩니다. 해당 게이지에 투표한 veHDROME 투표자가 각 에폭 전환 후 이 수수료를 청구합니다. 거래량이 높은 풀일수록 더 많은 내부 뇌물을 생성하여 매력적인 투표 대상이 됩니다.
리베이스
리베이스는 RewardsDistributor 컨트랙트를 통해 모든 veHDROME 보유자에게 배분되는 희석 방지 보상입니다. 각 에폭마다 새로운 HDROME이 발행될 때, 투표권 희석을 방지하기 위해 비례하는 금액이 리베이스로 배분됩니다. 리베이스 금액은 잠긴 HDROME과 총 순환 공급량의 비율에 따라 조정됩니다 — 잠금이 많을수록 리베이스가 높아집니다.
보상 청구
| 보상 유형 | 청구 위치 | 빈도 |
|---|
| LP 배출 | Gauge 컨트랙트 | 언제든지 (초당 누적) |
| 거래 수수료 | InternalBribe 컨트랙트 | 각 에폭 전환 후 |
| 외부 뇌물 | ExternalBribe 컨트랙트 | 각 에폭 전환 후 |
| 리베이스 | RewardsDistributor | 각 에폭 전환 후 |
Hyperdrome 에이전트의 /claim 슬래시 명령어를 사용하면 모든 포지션의 대기 보상을 단일 트랜잭션으로 청구할 수 있습니다.