뇌물 및 보상
보상 흐름
Hyperdrome 보상 시스템은 서로 다른 참여자에게 흐르는 세 가지 별개의 스트림을 가지고 있습니다:- LP 배출 — Minter가 각 에폭마다 HDROME을 생성합니다. Voter 컨트랙트가 veHDROME 투표 가중치에 따라 게이지에 배분합니다. 게이지에 스테이킹된 LP는 게이지 내 자신의 지분에 비례하여 초당 기준으로 이 배출을 획득합니다.
- 거래 수수료 + 외부 뇌물 → 투표자 — 각 풀의 거래 수수료 100%와 해당 풀 게이지에 예치된 외부 뇌물이 투표한 veHDROME 보유자에게 흐릅니다. 각 에폭 전환 후 청구할 수 있습니다.
- 리베이스 → veHDROME 보유자 — RewardsDistributor가 모든 veHDROME 보유자에게 투표권에 비례하여 희석 방지 HDROME 리베이스를 전송하여 잠금자를 배출 희석으로부터 보호합니다.
보상 유형
외부 뇌물
1
뇌물 예치
프로토콜이 에폭 전환 전에 특정 게이지의 ExternalBribe 컨트랙트에 토큰을 예치합니다.
2
뇌물 활성화
에폭 전환 시 뇌물이 투표자에게 표시됩니다. veHDROME 보유자가 현재 에폭의 투표 결정에 뇌물 가치를 반영합니다.
3
투표자 수익
에폭 종료 후 해당 게이지에 투표를 배분한 투표자가 투표 가중치에 따라 뇌물의 비례 몫을 청구할 수 있습니다.
뇌물 효율성
- 프로토콜은 일반적으로 뇌물에 지출한 2-5의 유동성을 확보합니다
- 뇌물 ROI는 에폭에 따라 다릅니다 — 총 투표 가중치가 낮을수록 투표당 수익이 높습니다
- 여러 에폭에 걸친 지속적 뇌물 지급이 지속적인 유동성 깊이를 구축합니다
- 게이지당 최대 16개의 서로 다른 보상 토큰을 뇌물로 사용할 수 있습니다