뇌물 및 보상

뇌물 및 보상

보상 흐름

Hyperdrome 보상 시스템은 서로 다른 참여자에게 흐르는 세 가지 별개의 스트림을 가지고 있습니다:
  1. LP 배출 — Minter가 각 에폭마다 HDROME을 생성합니다. Voter 컨트랙트가 veHDROME 투표 가중치에 따라 게이지에 배분합니다. 게이지에 스테이킹된 LP는 게이지 내 자신의 지분에 비례하여 초당 기준으로 이 배출을 획득합니다.
  2. 거래 수수료 + 외부 뇌물 → 투표자 — 각 풀의 거래 수수료 100%와 해당 풀 게이지에 예치된 외부 뇌물이 투표한 veHDROME 보유자에게 흐릅니다. 각 에폭 전환 후 청구할 수 있습니다.
  3. 리베이스 → veHDROME 보유자 — RewardsDistributor가 모든 veHDROME 보유자에게 투표권에 비례하여 희석 방지 HDROME 리베이스를 전송하여 잠금자를 배출 희석으로부터 보호합니다.

보상 유형

보상수령자출처타이밍
LP 배출게이지 스테이킹 LP주간 HDROME 발행초당 누적
거래 수수료veHDROME 투표자스왑 수수료 100%에폭 전환 후 청구 가능
외부 뇌물veHDROME 투표자프로토콜 예치에폭 전환 후 청구 가능
리베이스모든 veHDROME 보유자Minter 희석 방지에폭 전환 시 배분

외부 뇌물

뇌물 마켓플레이스
외부 뇌물은 프로토콜이 veHDROME 투표자에게 특정 풀로 배출을 배분하도록 인센티브를 제공하는 방식입니다. 이것은 프로토콜이 Hyperdrome에서 깊은 유동성을 확보하기 위한 주요 메커니즘입니다.
1

뇌물 예치

프로토콜이 에폭 전환 전에 특정 게이지의 ExternalBribe 컨트랙트에 토큰을 예치합니다.
2

뇌물 활성화

에폭 전환 시 뇌물이 투표자에게 표시됩니다. veHDROME 보유자가 현재 에폭의 투표 결정에 뇌물 가치를 반영합니다.
3

투표자 수익

에폭 종료 후 해당 게이지에 투표를 배분한 투표자가 투표 가중치에 따라 뇌물의 비례 몫을 청구할 수 있습니다.

뇌물 효율성

  • 프로토콜은 일반적으로 뇌물에 지출한 11당 2-5의 유동성을 확보합니다
  • 뇌물 ROI는 에폭에 따라 다릅니다 — 총 투표 가중치가 낮을수록 투표당 수익이 높습니다
  • 여러 에폭에 걸친 지속적 뇌물 지급이 지속적인 유동성 깊이를 구축합니다
  • 게이지당 최대 16개의 서로 다른 보상 토큰을 뇌물로 사용할 수 있습니다

내부 뇌물 (거래 수수료)

내부 뇌물은 외부 당사자가 예치하는 것이 아닙니다 — 각 풀이 생성하는 거래 수수료입니다. 스왑 수수료의 100%가 해당 풀 게이지의 InternalBribe 컨트랙트로 자동 라우팅됩니다. 해당 게이지에 투표한 veHDROME 투표자가 각 에폭 전환 후 이 수수료를 청구합니다. 거래량이 높은 풀일수록 더 많은 내부 뇌물을 생성하여 매력적인 투표 대상이 됩니다.

리베이스

리베이스는 RewardsDistributor 컨트랙트를 통해 모든 veHDROME 보유자에게 배분되는 희석 방지 보상입니다. 각 에폭마다 새로운 HDROME이 발행될 때, 투표권 희석을 방지하기 위해 비례하는 금액이 리베이스로 배분됩니다. 리베이스 금액은 잠긴 HDROME과 총 순환 공급량의 비율에 따라 조정됩니다 — 잠금이 많을수록 리베이스가 높아집니다.

보상 청구

보상 유형청구 위치빈도
LP 배출Gauge 컨트랙트언제든지 (초당 누적)
거래 수수료InternalBribe 컨트랙트각 에폭 전환 후
외부 뇌물ExternalBribe 컨트랙트각 에폭 전환 후
리베이스RewardsDistributor각 에폭 전환 후
Hyperdrome 에이전트의 /claim 슬래시 명령어를 사용하면 모든 포지션의 대기 보상을 단일 트랜잭션으로 청구할 수 있습니다.