賄賂と報酬
報酬フロー
Hyperdromeの報酬システムには、異なる参加者に流れる3つの異なるストリームがあります:- LPエミッション — Minterが各エポックでHDROMEを作成します。VoterコントラクトがveHDROME投票ウェイトに基づいてゲージに配布します。ゲージにステーキングされたLPは、ゲージにおけるシェアに比例して秒単位でこれらのエミッションを獲得します。
- 取引手数料 + 外部賄賂 → 投票者 — 各プールの取引手数料の100%とそのプールのゲージに預入された外部賄賂は、投票したveHDROME保有者に流れます。各エポック切替後に請求可能です。
- リベース → veHDROME保有者 — RewardsDistributorが投票権に比例して、すべてのveHDROME保有者に希薄化防止HDROMEリベースを送信し、ロッカーのエミッション希薄化を防ぎます。
報酬タイプ
外部賄賂
1
賄賂を預入
プロトコルがエポック切替前に特定のゲージのExternalBribeコントラクトにトークンを預入します。
2
賄賂の有効化
エポック切替時に賄賂が投票者に見えるようになります。veHDROME保有者は現在のエポックの投票判断に賄賂の価値を考慮します。
3
投票者が獲得
エポック終了後、そのゲージに投票を配分した投票者は、投票ウェイトに基づいて賄賂の比例配分を請求できます。
賄賂効率
- プロトコルは通常、賄賂に費やした2-5の流動性を獲得
- 賄賂ROIはエポックにより変動 — 総投票ウェイトが低いほど投票あたりのリターンが高い
- 複数エポックにわたる一貫した賄賂提供が持続的な流動性の深さを構築
- ゲージあたり最大16種類のリワードトークンを賄賂として使用可能