賄賂と報酬
報酬フロー
Hyperdromeの報酬システムには、異なる参加者に流れる3つの異なるストリームがあります:
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LPエミッション — Minterが各エポックでHDROMEを作成します。VoterコントラクトがveHDROME投票ウェイトに基づいてゲージに配布します。ゲージにステーキングされたLPは、ゲージにおけるシェアに比例して秒単位でこれらのエミッションを獲得します。
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取引手数料 + 外部賄賂 → 投票者 — 各プールの取引手数料の100%とそのプールのゲージに預入された外部賄賂は、投票したveHDROME保有者に流れます。各エポック切替後に請求可能です。
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リベース → veHDROME保有者 — RewardsDistributorが投票権に比例して、すべてのveHDROME保有者に希薄化防止HDROMEリベースを送信し、ロッカーのエミッション希薄化を防ぎます。
報酬タイプ
| 報酬 | 受取人 | ソース | タイミング |
|---|
| LPエミッション | ゲージステーキングLP | 週次HDROME発行 | 秒単位で発生 |
| 取引手数料 | veHDROME投票者 | スワップ手数料の100% | エポック切替後に請求可能 |
| 外部賄賂 | veHDROME投票者 | プロトコル預入 | エポック切替後に請求可能 |
| リベース | 全veHDROME保有者 | Minter希薄化防止 | エポック切替時に配布 |
外部賄賂
外部賄賂により、プロトコルはveHDROME投票者に特定のプールへのエミッション誘導を促すインセンティブを提供できます。これがプロトコルがHyperdrome上で深い流動性を獲得する主要なメカニズムです。
賄賂を預入
プロトコルがエポック切替前に特定のゲージのExternalBribeコントラクトにトークンを預入します。
賄賂の有効化
エポック切替時に賄賂が投票者に見えるようになります。veHDROME保有者は現在のエポックの投票判断に賄賂の価値を考慮します。
投票者が獲得
エポック終了後、そのゲージに投票を配分した投票者は、投票ウェイトに基づいて賄賂の比例配分を請求できます。
賄賂効率
- プロトコルは通常、賄賂に費やした1ごとに2-5の流動性を獲得
- 賄賂ROIはエポックにより変動 — 総投票ウェイトが低いほど投票あたりのリターンが高い
- 複数エポックにわたる一貫した賄賂提供が持続的な流動性の深さを構築
- ゲージあたり最大16種類のリワードトークンを賄賂として使用可能
インターナル賄賂(取引手数料)
インターナル賄賂は外部当事者が預入するものではなく、各プールが生成する取引手数料です。スワップ手数料の100%がそのプールのゲージのInternalBribeコントラクトに自動的にルーティングされます。そのゲージに投票したveHDROME投票者が各エポック切替後にこれらの手数料を請求します。取引量の多いプールはより多くのインターナル賄賂を生成し、魅力的な投票先となります。
リベース
リベースはRewardsDistributorコントラクトを通じてすべてのveHDROME保有者に配布される希薄化防止報酬です。各エポックで新しいHDROMEが発行されると、投票権の希薄化を防ぐため、比例した量がリベースとして配布されます。リベース量はロックされたHDROMEと総循環供給量の比率に応じてスケールします — ロックが多いほどリベースが高くなります。
報酬の請求
| 報酬タイプ | 請求先 | 頻度 |
|---|
| LPエミッション | Gaugeコントラクト | いつでも(秒単位で発生) |
| 取引手数料 | InternalBribeコントラクト | 各エポック切替後 |
| 外部賄賂 | ExternalBribeコントラクト | 各エポック切替後 |
| リベース | RewardsDistributor | 各エポック切替後 |
Hyperdromeエージェントの/claimスラッシュコマンドを使用して、すべてのポジションの保留中の報酬を単一のトランザクションで請求できます。